近日刷到一则新闻,某位购买了二手 CPU 的玩家发现自己被游戏平台屏蔽,启动游戏就被踢出。联系游戏平台客服才获悉该 CPU 已被列入黑名单:因其前拥有者是作弊玩家。
这事情在笔者看来,并不仅仅是反作弊那么简单,这是基于实物的身份追踪能力,是对网络隐私的直接破坏。

笔者:国际注册信息系统审计师、软考系统分析师、软件工程硕士
新闻的地址如下,但貌似是不容易打开的网址,详细情况有兴趣的读者可以自行了解:
https://www.heise.de/en/news/Used-processor-leads-to-game-ban-11471562.html
如题所述,笔者最关注的是游戏平台是如何利用 CPU 实现身份追踪。 在展开之前,有必要把一桩陈年往事翻出来说说。这就是当年 Intel 在奔腾III CPU 中加入的处理器序列号功能(PSN,Processor Serial Number)[1]。新闻中也提到了这桩历史。
在当时,Intel 的本意是通过在 CPU 提供这个唯一性的序列号而在电子商务等领域加强网络安全,为交易双方与交易行为强绑定的身份验证机制提供支撑。但这个功能推出后,反而引发了巨大争议:交易是更安全了,但隐私就归零了。因为这个唯一且不可更改的硬件 ID 就是用来跟踪网络用户的最佳方法[2]。
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