作为一个音频制作者,很可能有那么一天要给一个交互式的计算机程序(或称互动软件,比如游戏、多媒体教学软件等等)编制音频效果。已经具备了录音和音频编辑经验的人实际上已经掌握了工作所需的大部分技术,再加上其他一些技术和硬件辅助就可以干得很好。但是,还是有一些需要注意的地方,主要有三个方面:录音技术、文件格式及文档。任何一方面的疏忽都可能导致出错。
录音技术
如何达到目标?想想AM电台。22k/8bit/mono的播放所达到的10 khz 带宽与 48 分贝的信噪比与AM电台传输的声音非常相似。用尽一切可能的办法:在一个非常安静的地方进行录音,电平压缩,7khz 增强,低于 40 Hz 切掉,和在不产生数字噪音的前提下尽可能高的录音电平。肯定所有的对白或解说的电平是一致的。作者曾经收到需要编辑的一个产品的声音动态范围从0分贝到-24分贝。对于大多数产品来说这个动态范围太大了。作者尝试把所有东西都限制在0分贝到-3分贝的范围。虽然你应该在CD音质下录音和编辑,也需要一套有限带宽监控去检查最后的成品。作者使用了一套便宜的电脑有源音箱去做测试。频繁地在全动态和有限动态的扬声器之间切换,去获得大多数系统上都可以觉得能理解的感觉。
文件格式
作者所做的是把整个音轨以一堆WAV文件来编辑并烧一张CD-ROM。几乎所有的多媒体计算机都具备了CD-ROM驱动器。而且目前 CD-ROM
刻碟机的价格也不贵,空白碟就更便宜。一张碟可以放大约2两小时16位44KHZ单声道的音频,如果是22KHZ就可以放4个小时的声音。无须快进或回卷甚至数索引编号就可以在几秒钟之内存取到任何一部分的声音。而且,通过提供一组可以在任何标准计算机驱动器上读取的WAV文件,你不仅使音频集成更容易,而且还可以避免多余的模数转换过程。
即使许多多媒体电脑有出色的图形硬件,但极少具有与你的音频工作室一样好的声音捕捉卡和监控功能。WAV文件是非常通用并可以在任何创作程序中引入。不要使用带压缩的格式,因为在视频和音频的集成过程中,压缩格式的音频是非常麻烦的。 如果确实需要压缩格式的话,谨慎地使用MP3格式(因为需要耗费较多的CPU资源);对于语音,使用ADPCM等标准语音压缩方式。
文档
真正有趣的来了。在任何交互式产品中你都需要录制上百个音频段落。从最简单的“确定吗?”到大段大段的技术阐述或音乐。作者从一开始就为每一个短语或段落编制一个唯一的号码。这样比为每个短语想一个文件名的方法要清晰得多。比如说短语17:“按ESC退出” ,在作者的计算机里就是17.WAV,并且以同样的名字保存到CD-ROM上。如果需要更新的话,就把名字改为17A.WAV,17B.WAV等等。并一同保存到CD-ROM上。这样文件就可以按排序方式查找到最新的版本。同时,把索引文件的格式编排好一同保存到CD-ROM上。在这里唯一需要注意的是CD-ROM上文件名的保存格式有很多种,注意不要搞到烧完后发现因为文件名的问题而读不出来。
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